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les règles du  Texas Hold'em

 
 

Dans le Texas Hold’em, chaque joueur reçoit d'abord deux cartes fermées en début de partie puis doit choisir 3 cartes parmi les 5 communes qui sont distribuées successivement au centre de la table...

Le but du jeu est alors de posséder la meilleure main en utilisant les cartes qui appartiennent à la communauté !

Déroulement du jeu

Une partie de Texas Hold'em suit toujours les étapes suivantes :

1) Le point de départ : le donneur

Le départ du jeu se fait à partir du donneur. Le donneur, représenté par un symbole  sur la table, se déplace d’un cran dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque nouveau tour de jeu.

2) Les Blinds (mises à l'aveugle)

Les  Blinds existent afin d’inciter les joueurs à parier et par conséquent à constituer un pot de départ. La partie peut donc commencer avec plus d’enjeu !

Un Blind (aveugle en anglais) correspond à une mise placée par un joueur avant d’avoir reçu des cartes. Il existe deux types de Blinds :

_le Petit Blind : le joueur situé à la gauche du donneur verse le verse le petit blind, qui correspond à la moitié de la mise minimum du jeu. _le Gros Blind : le deuxième joueur situé à gauche du donneur verse quant à lui le gros blind qui correspond à la mise minimum du jeu.

Lorsque les deux Blinds sont placés, un tour de mises peut commencer avant la distribution des cartes.

3) La distribution des cartes

Lorsque tous les joueurs ont placé leurs mises de départ, l’étape suivante est la distribution des cartes. Au Texas Hold’em, chaque joueur reçoit d’abord deux cartes fermées (il est le seul à connaître leurs valeurs et à pouvoir les utiliser). A la suite de cette distribution on procède à un tour d’enchères. Le tour d’enchère commence avec le joueur situé à gauche du Gros Blind et prend fin quand tous joueurs ont placé le même montant.

 4) Le Flop

Le Flop consiste ensuite à placer trois cartes communes au centre de la table. Chaque joueur peut les utiliser comme il l’entend pour former la meilleure main possible, en tenant compte des deux cartes fermées qu’il possède déjà. La partie continue avec un nouveau tour d’enchère tel qu’énoncé précédemment.

5) Le Tournant  

Après le précédent tour d’enchère, on place une quatrième carte commune au centre de la table. Cette nouvelle étape a  donc pour nom le Tournant. De nouveau, les joueurs font un tour d’enchère. Le quatrième.depuis le début du jeu.

6) La Rivière

La Rivière correspond à la cinquième et dernière carte posée au centre de la table, comme les autres elle est donc accessible à tous les joueurs. A cet instant, les participants peuvent donc composer leur main en utilisant les cinq cartes communes  plus les deux cartes fermées. C’est alors qu’intervient le cinquième et dernier tour d’enchère.

 7) Dévoilement des cartes

Les joueurs qui sont encore en course à l’issue du dernier tour d’enchère doivent maintenant dévoiler leurs cartes ! La main la plus forte remporte le pot.  Dans l’éventualité où deux mains sont de la même force, les joueurs se partagent le pot. Pour plus de détails sur l’importance des mains, rendez-vous sur la rubrique Les Mains !

8) Tour suivant   

Comme indiqué au début, le bouton du donneur se déplace maintenant d’un cran vers la gauche et la partie reprend suivant le déroulement que nous venons de voir !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lors d’un tour d’enchère, le joueur a le choix entre 4 actions possibles :

  • Miser : Cette action consiste à placer des jetons au centre de la table. L’action de miser indique que le joueur pense pouvoir remporter le pot. Plus les jetons sont nombreux et plus le joueur pense être capable de gagner !
  • Se coucher  : le joueur estime qu’il n’est plus en mesure de gagner le pot, il décide donc de se retirer du tour d’enchère et perd donc les mises qu’il a pu éventuellement placées auparavant.
  • Relancer : c’est l’action de placer une enchère plus importante que celle qui a été placé précédemment par un autre joueur. Le joueur qui décide de relancer donne donc le sentiment aux autres joueurs qu’il possède un jeu suffisamment fort pour remporter le pot.
  • Parole (check en anglais)  : Si aucune mise ou relance n’a été effectuée, l’action « Parole » permet de rester dans la partie sans être obligé de miser. Si une mise intervient après avoir annoncé « Parole », alors le jouer devra choisir ensuite entre l’une des trois actions suivantes : se coucher, miser, ou relancer !

Maintenant que vous connaissez les règles de base

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