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quelques conseils pour gagner au casino

L'importance du capital

La règle générale veut que l'on dispose au minimum 5 fois le montant que l'on veut gagner. Vous voulez gagner 100 € alors votre capital sera de 500 € (au minimum en fonction de la méthode). Une fois gagné ce montant, arrêtez-vous, si vous essayez de continuer, vous perdrez tout.

Pensez au "Casino" comme à une machine. Pas ne nerf, pas d'émotion...
Au contraire, vous êtes un être humain. La peur, la joie, la colère, l'irritation, l'espoir sont
 autant d'élément qu'il faut dominer.

Mentalement, le joueur se dit : "j'ai 150 euros j'vais jouer avec cet argent". la plupart du temps, il ne gagne pas et souvent perd tout. Le vrai joueur réagit différemment. Je ne viens pas pour m'amuser mais pour gagner 100 € et je ne ferai pas cas de mes émotions.

Le Plafond des mises

Ce qu'il faut savoir également c'est le plafond des mises ! En général, les casinos autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur chances simples, soit environ 1500 €.
Ce qui est important pour tester une martingale c'est de connaitre le plafond maximal de mise pour connaitre votre limite de jeu.

Le temps est de votre coté !

Il est nécessaire de savoir s'arrêter lorsque vous avez gagné !
Il n'existe aucune martingale efficace à 100%, certaines sont trés fiables et permettent de gagner des sommes confortables si la série de numéros sortis est adéquate ! Si vous tombez sur cette série, arrêtez vous et
sortez "gagnant".

 

 

 

La Martingale de Hawks
Cette montante est aussi connue sous d'autres noms, notamment :
"martingale universelle" ou "
grande martingale".

La montante de Hawks consiste à doubler la mise en cas de perte, et ceci jusqu'au coup gagnant, lequel permet de dégager finalement un bénéfice de 1 unité.

La suite est donc: 1-2-4-8-16-32-64-128 -256...

Martingale de Hawks
Exemple avec des mises de 5 €

Résultat

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Pertes

perdant

5

- 5

- 5

perdant

10

- 10

- 15

perdant

20

- 20

- 35

perdant

40

- 40

- 75

perdant

80

- 80

- 155

perdant

160

- 160

- 315

perdant

320

- 320

- 635

perdant

640

- 640

- 1275

perdant

1280

- 1280

- 2555

gagnant

2560

+ 2560

+ 5

Il est facile de voir que cette montante est difficilement applicable dans un casino. En effet, le capital nécessaire devient très vite énorme, elle peut être utilisée au jeu de la boule ou la mise de base est plus failble .

MONTANTE DE WELLS

La Montante Wells est une montante en perte, qui consiste à démarrer à 5 pièces au premier coup.

L'augmentation et la diminution des mises s'appuie sur la montante d'Alembert : augmentation de 1 pièce après un coup perdant, et diminution de 1 pièce après un coup gagnant .

La Montante de Wells permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre est obtenu entre les coups perdants et les coups gagnants

Dans cet exemple, nous avons eu la chance de gagner au 9ème coup ! Après, les mises explosent littéralement. Avec 12 pertes consécutives, il vous faut un capital énorme de 20480 € pour un gain de 5 Euros !

Ce qu'il faut savoir également c'est le plafond des mises sur chances simples est atteint bien avant ! En général, les casinos autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur chances simples. Soit environ 1500 €, vous pouvez vous amuser en testant cette martingale sur le jeu de la boule !

Vous ne pouvez donc pas perdre plus de 8 fois consécutives. Sinon, vous perdez l'ensemble de votre capital.

L'avantage principal de cette montant est de garantir le gain d' 1 unité à chaque fois que l'on a un coup gagnant.

L'inconvénient majeur de cette montante est son application pratique : en cas de mauvaise série, les mises peuvent atteindre rapidement le plafond de mise autorisé par le casino. De plus, au final, on a risqué de fortes sommes, pour ne gagner toujours qu'une seule unité.

 

LA MARTINGALE dite "Prolongée"

La martingale prolongée est une variante de la martingale de hawks. Elle diminue ses effets dévastateurs en cas de série défavorable.

Il s'agit de miser uniquement ce qui couvre les pertes précédentes, plus un petit quelque chose. Cette méthode s'applique uniquement sur les numeros pleins.

Exemple: Vous jouez sur le carré {1-2-4-5}, 1 jeton sur la case 1-2-4-5 si vous gagnez, vous gagnez 8 fois la mise. En cas de perte, vous ne doublerez pas votre mise, mais continurez à miser 1 jetons tant que la somme de vos pertes ne dépassera pas 8 fois votre mise initiale .Dés que ce seuil est dépassé vous jouez 2 jetons j'usqu'a 16 fois votre mise initiale etc...

Martingale Simple Prolongée
Exemple avec des mises de 20 €

Vous jouer

Le résultat
de la boule
P=perdu
G=Gagné

Votre
Mise

Résultat

Cumul des Pertes

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 20

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 40

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 60

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 80

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 100

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 120

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 140

carré {1-2-4-5}

P

20

- 20

- 160

carré {1-2-4-5}

P

40

- 40

- 200

carré {1-2-4-5}

P

40

- 40

- 240

carré {1-2-4-5}

G

40

+ 320

+ 80

Cette martingale peut être utilisée et combinée avec d'autres méthodes.