|
les sites de casino
quelques conseils pour gagner au casino
L'importance du
capital
La règle générale veut
que l'on dispose au minimum 5 fois le montant que l'on veut gagner.
Vous voulez gagner 100 €
alors votre capital sera de 500 € (au minimum
en fonction de la méthode). Une fois gagné ce montant, arrêtez-vous, si vous
essayez de continuer, vous perdrez tout.
Pensez au "Casino" comme à une machine.
Pas ne nerf, pas d'émotion... Au contraire, vous
êtes un être humain. La peur, la joie, la colère, l'irritation,
l'espoir sont
autant d'élément qu'il
faut dominer.
Mentalement, le joueur se dit : "j'ai 150 euros j'vais jouer avec
cet argent". la plupart du temps, il ne gagne pas et souvent perd tout. Le vrai
joueur réagit différemment. Je ne viens pas
pour m'amuser mais pour gagner 100 € et je ne ferai pas cas de mes
émotions.
Le
Plafond
des
mises
Ce
qu'il faut savoir également c'est le plafond des mises ! En général, les casinos
autorisent un maximum de 360 fois la mise unitaire sur chances simples, soit environ 1500 €. Ce qui est important
pour tester une martingale c'est de connaitre le plafond maximal de mise pour connaitre
votre limite de jeu.
Le
temps est de votre coté !
Il
est nécessaire de savoir s'arrêter lorsque vous avez gagné ! Il n'existe
aucune martingale efficace à 100%, certaines sont trés fiables et permettent de
gagner des sommes confortables si la série de numéros sortis est adéquate ! Si
vous tombez sur cette série, arrêtez vous et sortez
"gagnant".
|
|
La Martingale de
Hawks Cette montante
est aussi connue sous d'autres noms, notamment : "martingale universelle" ou
"
grande
martingale".
La montante de Hawks consiste à
doubler la mise en cas de perte, et ceci
jusqu'au coup gagnant, lequel permet de dégager finalement un bénéfice de
1 unité.
La suite est donc:
1-2-4-8-16-32-64-128
-256...
Martingale de
Hawks
Exemple avec des mises de 5
€
|
Résultat
|
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul
des Pertes |
|
perdant |
5 |
-
5 |
-
5 |
|
perdant |
10 |
-
10 |
-
15 |
|
perdant |
20 |
-
20 |
-
35 |
|
perdant |
40 |
-
40 |
-
75 |
|
perdant |
80 |
-
80 |
-
155 |
|
perdant |
160 |
-
160 |
-
315 |
|
perdant |
320 |
-
320 |
-
635 |
|
perdant |
640 |
-
640 |
-
1275 |
|
perdant |
1280 |
-
1280 |
-
2555 |
|
gagnant |
2560 |
+
2560 |
+
5 |
Il est facile
de voir que cette montante est difficilement applicable
dans un casino. En effet, le capital nécessaire devient très vite
énorme, elle peut être utilisée au jeu de la boule ou la
mise de base est plus failble .
|
|
|
MONTANTE DE
WELLS
La Montante
Wells est une montante en perte, qui consiste à démarrer à 5 pièces au
premier coup.
L'augmentation et la diminution des mises s'appuie
sur la montante d'Alembert : augmentation de 1 pièce après un coup
perdant, et diminution de 1 pièce après un coup gagnant .
La Montante de
Wells permet de gagner une demi-pièce par coup joué lorsque l'équilibre
est obtenu entre les coups perdants et les coups gagnants
Dans cet
exemple, nous avons eu la chance de gagner au 9ème coup ! Après, les mises
explosent littéralement. Avec 12 pertes consécutives, il vous faut un
capital énorme de 20480 € pour un gain
de 5 Euros !
Ce qu'il faut
savoir également c'est le plafond des mises sur chances simples est
atteint bien avant ! En général, les casinos autorisent un maximum de 360
fois la mise unitaire sur chances simples. Soit environ 1500 €, vous
pouvez vous amuser en testant cette martingale sur le jeu de la boule
!
Vous ne pouvez
donc pas perdre plus de 8 fois consécutives. Sinon, vous perdez l'ensemble
de votre capital.
L'avantage
principal de cette
montant est de garantir le gain d' 1 unité à chaque fois que l'on a un
coup gagnant.
L'inconvénient majeur de cette montante est
son application pratique : en cas de mauvaise série, les mises peuvent
atteindre rapidement le plafond de mise autorisé par le casino. De plus,
au final, on a risqué de fortes sommes, pour ne gagner toujours qu'une
seule unité. |
|
|
LA MARTINGALE
dite "Prolongée"
La
martingale prolongée est une variante de la martingale de hawks. Elle
diminue ses effets dévastateurs en cas de série défavorable.
Il s'agit de
miser uniquement ce qui couvre les pertes précédentes, plus un petit
quelque chose. Cette méthode s'applique uniquement sur les numeros pleins.
Exemple: Vous
jouez sur le carré {1-2-4-5}, 1 jeton sur la case 1-2-4-5 si vous gagnez,
vous gagnez 8 fois la mise. En cas de perte, vous ne doublerez pas votre
mise, mais continurez à miser 1 jetons tant que la somme de vos pertes ne
dépassera pas 8 fois votre mise initiale .Dés que ce seuil est dépassé
vous jouez 2 jetons j'usqu'a 16 fois votre mise initiale
etc...
Martingale
Simple Prolongée Exemple avec
des mises de 20 €
|
Vous
jouer |
Le
résultat de la
boule P=perdu G=Gagné |
Votre
Mise
|
Résultat |
Cumul
des Pertes |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
20 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
40 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
60 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
80 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
- 100
|
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
120 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
140 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
20 |
-
20 |
-
160 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
40 |
-
40 |
-
200 |
|
carré
{1-2-4-5} |
P |
40 |
-
40 |
-
240 |
|
carré
{1-2-4-5} |
G |
40 |
+ 320
|
+
80 |
Cette
martingale peut être utilisée et combinée avec d'autres
méthodes.
|
|